bolt
FreelanceSpace
Shushanik Galstyan
alternate_email
google_213113859020
schedule
На FreelanceSpace: 4 месяца назад
reviews
Отзывов пока нет
signal_cellular_alt
+1
репутации
military_tech
Уровень 1
Подтверждённые достижения:
Все достижения
arrow_forward
Привет! 👋 Меня зовут Шушаник, я разработчик с опытом в Unreal Engine 5, C++, UI/UX для игровых проектов и более чем годовым стажем работы в Instigate Design. Сейчас я работаю в студии Neo Graph Games, где занимаюсь созданием интерфейсов для масштабного метавселенной-проекта Wilder World. Разрабатываю модульные интерфейсы через UMG и Common UI…
Услуги
1
Предложения и форматы работы
Отзывы
0
Оценки от клиентов платформы
Положительных
0
С хорошей оценкой и результатом
Направления
0
Ключевые компетенции профиля
Как проходит работа
- check_circle Профиль показывает опыт, отзывы, специализацию и примеры работ в одном месте
- check_circle Для крупных задач удобно работать через безопасную сделку и фиксировать этапы
- check_circle Контакты и прямое общение доступны по правилам платформы
badge
О специалисте
Основная информация
Имя: Shushanik Galstyan
Профиль: @google_213113859020
Почему профиль помогает принять решение
- verified_user Верификация и статус профиля повышают доверие к исполнителю
- reviews Отзывы и рейтинг показывают реальный опыт взаимодействия с клиентами
- work_history Услуги, кейсы и направления помогают быстро понять релевантность под задачу
description
Описание и опыт
Привет! 👋 Меня зовут Шушаник, я разработчик с опытом в Unreal Engine 5, C++, UI/UX для игровых проектов и более чем годовым стажем работы в Instigate Design.
Сейчас я работаю в студии Neo Graph Games, где занимаюсь созданием интерфейсов для масштабного метавселенной-проекта Wilder World. Разрабатываю модульные интерфейсы через UMG и Common UI, интегрирую их с игровыми системами через Blueprints и C++, а также оптимизирую загрузку ассетов и производительность в open-world окружении.
До этого в Instigate я прошла путь от инженера QA, работая с облачными платформами (AWS, Azure, GCP), писала тесты для enterprise-решений на базе Oracle, и настраивала тестовые среды для разных Linux-дистрибутивов. Затем я перешла на позицию Software Engineer, где разрабатывала GUI-приложения на Qt для визуализации данных и участвовала в проекте по ускорению алгоритмов на FPGA с использованием Xilinx Vitis HLS.
Этот опыт научил меня смотреть на проект с разных сторон: от железа до конечного пользователя. В своей работе я всегда учитываю как стабильность и производительность, так и эстетическое восприятие интерфейсов, что особенно важно в игровом мире.
Я внимательна к деталям, люблю чистый код и удобные интерфейсы, и всегда стремлюсь создать функциональный и надёжный UI для ваших проектов в Unreal Engine! 💫
military_tech
Репутация и достижения
Уровень на платформе
Level 1
1 XP
Что это значит для заказчика
- fact_check Бейджи показывают подтверждённые статусы и достижения специалиста
- star Рейтинг и отзывы помогают оценить качество прошлых проектов
- shield Верификация и репутация снижают риск при выборе исполнителя
Старт и готовность
Получено: 2 / 2
Доверие и качество
Получено: 0 / 1
Достижения заказчика
Получено: 0 / 6
storefront
Услуги и предложения
Загрузка…
reviews
Отзывы клиентов
Клиентские отзывы пока не опубликованы.
groups
Команда
- Загрузка участников…
verified_user
Как заказать работу с понятным результатом
На что смотреть при выборе
- check_circle Портфолио и кейсы по похожим задачам
- check_circle Отзывы, рейтинг и подтверждённые достижения
- check_circle Подход к срокам, этапам и коммуникации
Как снизить риск по проекту
- shield Используйте безопасную сделку для важных или дорогостоящих задач
- fact_check Фиксируйте критерии приёмки до старта работ
- timeline Разбивайте проект на этапы и контрольные точки