bolt
FreelanceSpace
Serg Shutk
alternate_email
user_468765
schedule
На FreelanceSpace: 11 месяцев назад
reviews
Отзывов пока нет
signal_cellular_alt
+0
репутации
military_tech
Уровень 1
Подтверждённые достижения:
Все достижения
arrow_forward
Ведущий разработчик игрового движка (графического фреймворка) для 2/2.5D игр/приложений - ZenGL. Данный движок так же позволяет работать с 3D, но с навыками OpenGL/OpenGL ES. https://gamedev.ru/code/forum/?id=254161 - основная информация по разработанному движку. Всё что связано с ZenGL - это в основном нативная разработка. Произвёл поддержку…
Услуги
0
Предложения и форматы работы
Отзывы
0
Оценки от клиентов платформы
Положительных
0
С хорошей оценкой и результатом
Направления
0
Ключевые компетенции профиля
Как проходит работа
- check_circle Профиль показывает опыт, отзывы, специализацию и примеры работ в одном месте
- check_circle Для крупных задач удобно работать через безопасную сделку и фиксировать этапы
- check_circle Контакты и прямое общение доступны по правилам платформы
badge
О специалисте
Основная информация
Имя: Serg Shutk
Профиль: @user_468765
Почему профиль помогает принять решение
- verified_user Верификация и статус профиля повышают доверие к исполнителю
- reviews Отзывы и рейтинг показывают реальный опыт взаимодействия с клиентами
- work_history Услуги, кейсы и направления помогают быстро понять релевантность под задачу
description
Описание и опыт
Ведущий разработчик игрового движка (графического фреймворка) для 2/2.5D игр/приложений - ZenGL. Данный движок так же позволяет работать с 3D, но с навыками OpenGL/OpenGL ES.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=254161
- основная информация по разработанному движку.
Всё что связано с ZenGL - это в основном нативная разработка.
Произвёл поддержку проекта Chemcraft для платформ Linux и MacOS. Сделана нативная форма для Chemcrat под MacOS, для исключения возникающей ошибки при запуске в триальном режиме.
Создан декодировщик XTC-формата на Паскале (Delphi и FPC/Lazarus) для Chemcraft.
Разработку веду в основном используя Pascal.
Знаю ассемблер: x86, x86_64, ARM32, ARM64 (что-то не полностью).
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=271199
- тема по ассемблеру, там же есть ссылки на код.
Писал код на java.
Читаю код других ЯП (необходимо для разработки ZenGL).
В ZenGL добавил:
- возможность создавать приложения на MacOS.
- вернул поддержку Android и сделал возможность создавать приложения используя FPC/Lazarus + Android Studio (нужна только для конечной сборки проекта).
Знаю Logisim, создавал как простые логические элементы, так и не очень простые (такие как схема ускоренного сумматора).
Делал мелкие заказы для студентов. Простые игры.
Делал курсовые по разработка МК,
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=273194&page=3&m...
- здесь можно узнать что получилось. Делал почти с нуля (не считая моих знаний по электронике и умения пользоваться литературой) и всё вручную.
При заказе оплата идёт договорная.
Я делаю заказ, оповещаю о готовности, производите оплату, я отправляю заказ.
Предварительно могу скинуть видео что получилось.
M12Mirrel@yandex.ru - почта.
@SeenkaoSerg - телега
military_tech
Репутация и достижения
Уровень на платформе
Level 1
0 XP
Что это значит для заказчика
- fact_check Бейджи показывают подтверждённые статусы и достижения специалиста
- star Рейтинг и отзывы помогают оценить качество прошлых проектов
- shield Верификация и репутация снижают риск при выборе исполнителя
Старт и готовность
Получено: 1 / 2
Доверие и качество
Получено: 0 / 1
Достижения заказчика
Получено: 0 / 6
storefront
Услуги и предложения
Загрузка…
reviews
Отзывы клиентов
Клиентские отзывы пока не опубликованы.
groups
Команда
- Загрузка участников…
verified_user
Как заказать работу с понятным результатом
На что смотреть при выборе
- check_circle Портфолио и кейсы по похожим задачам
- check_circle Отзывы, рейтинг и подтверждённые достижения
- check_circle Подход к срокам, этапам и коммуникации
Как снизить риск по проекту
- shield Используйте безопасную сделку для важных или дорогостоящих задач
- fact_check Фиксируйте критерии приёмки до старта работ
- timeline Разбивайте проект на этапы и контрольные точки